微软提供了XboxSeriesX引擎盖下的一瞥

导读 新的Xbox Series X将于今年年底推出,但微软并没有给我们一个华丽的新闻发布会来详细说明细节,而是时不时地向我们扔一些小碎屑,这似乎

新的Xbox Series X将于今年年底推出,但微软并没有给我们一个华丽的新闻发布会来详细说明细节,而是时不时地向我们扔一些小碎屑,这似乎很满足。其中最新的包括有关运行机器的芯片、图形功能和一些其他功能的更多信息。

微软向我们抛出的最大新数字是 GPU 的能力。显然它能够产生 12 teraflops 的图形咕噜声,比Xbox One强大八倍,是Xbox One X 的两倍。这将由定制设计的 CPU 提供支持,该 CPU 使用 AMD 最新的 Zen 2 和 RDNA 2 架构构建。

至于将包括什么样的视觉改进,微软现在概述了一种称为可变速率着色(VRS)的东西。这种技术允许游戏开发人员优先考虑 GPU 能力,以专注于某些事物,例如主角或重要对象,而不是同时关注整个屏幕。这应该可以在高分辨率下保持帧速率稳定——因为我们已经知道它可以在 8K 下达到 120 fps。

过去,游戏机因妨碍游戏的额外内容而变得有些臃肿,但对于 Xbox Series X,微软似乎正试图解决这个问题。固态驱动器 (SSD) 存储应该加快加载时间,即使是在庞大的游戏世界中,还有一个快速恢复功能,让玩家可以直接跳回到上次离开的地方。当然,当前的一代游戏机已经可以做到这一点,但一次只能进行一场比赛——Series X 显然会让玩家同时在多场比赛中暂停状态。

连接也在加速。控制器可以通过 Microsoft 称为动态延迟输入 (DLI) 的方式更快地与控制台通信。通过 HDMI 的控制台到电视连接通过自动将显示切换到最低延迟并将电视的刷新率与游戏的帧率同步的模式来增强。

我们已经知道新游戏机将与之前所有 Xbox 世代的游戏兼容,但这里有一个不错的新花絮需要注意。微软表示(至少对于某些游戏而言)如果您为 Xbox One 购买游戏,您将自动免费获得 Xbox Series X 版本。这应该会消除升级过程中的一些麻烦。

我们仍然不了解 Xbox Series X 的所有信息,但在 6 月的 E3 之前,我们似乎会继续向我们提供更多细节,届时我们可能会看到华丽的大型演示。在那之后,直到控制台在 2020 年假期推出之前,这将是一个痛苦的等待。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。