在侠盗猎车手5的首支预告片发布之前游戏玩家们都在猜测它的走向

在《侠盗猎车手5》的首支预告片发布之前,游戏玩家们都在猜测《侠盗猎车手5》的走向。圣安地列斯是赌徒们的最爱,但一些人认为重回罪恶之城是可能的。另一些人认为,我们甚至可能看到“摇滚之星”重新占领伦敦的街道。

然而,并不需要在GTA 5的地图上走很多圈就能明白为什么重新访问Vinewood是如此重要。圣安地列斯有更多的东西可以奉献,摇滚之星有更多的爱可以奉献。但是当你面对第一块砖的时候,你会选择从哪里开始呢?

“我们总是从道路开始,然后建设城市,然后是地形,然后是海底,”加布特告诉我们。“我们先修道路,这样我们就能了解这些地区,了解它们是如何连接在一起的,还能体会开车环游世界时的规模之感。”然后,一个小团队在每个区域进行划分——这是我们的前期制作——这次花了九个月的大部分时间。”

虽然《侠盗猎车手》系列以复制著名的地标建筑而自豪,但它也不得不应对一个很多人并不经常考虑的现实:城市其实有点无聊。

到处都是重复的场景,到处都是杂乱无章的、具体的虚无,公平地说,任何都市大都市中只有一小部分是值得重新创造的。那么,车队如何确保侠盗猎车手在洛杉矶的表现比真正的好呢?

“我认为4号的所有东西都找到了,我不确定5号的情况是否也会如此。”

“首先,我们将大量区域提取出来,这样我们就消除了重复,”Garbut说。“我们对每个片区都很关注,关注哪些看起来不错,哪些看起来很有趣,哪些可以为动作或过场动画提供很好的戏剧性背景。”

“我们的目标是选出一个城市的关键部分,无论是关键建筑、街道还是街区。这给了我们城市的味道,帮助我们捕捉感觉。

“然后我们努力确保我们添加的所有东西都能很好地融合在一起,让人感觉很自然。”当我们这样做的时候,我们只是确保我们添加的工作,以建立视线和更雕塑意义上的天际线。创建有趣的形状和框架视图。

“最后,从可玩性的角度来看,我们想要确保开车通过和爬过去的感觉良好,然后我们就可以玩细节了。”

难以想象gta5地图的大小?根据之前的报道,《红色死亡救赎》、《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》三部电影合在一起。这一次,Rockstar没有使用砧板。

“通常我们会把东西砍下来,”加布特说。“在《侠盗猎车手4》中,我们从所有岛屿向北至南切割了四到五个街区,大约60%的投入生产的地方都被切割掉了,以节省时间。”5号我们没有砍。一切都很顺利,我们只是让各个领域通过不断的迭代来发展。”

在复制《侠盗猎车手》的拍摄地点时,大部分工作都是由地面团队完成的。但加布特承认,他们有一些工具可以让事情变得更简单。“谷歌地图和类似的东西帮了大忙,”他说。

“自己看东西总是好的,但像这样的工具可以而且确实会产生巨大的影响。”谷歌地图是一个令人惊叹的工具,可以作为一个提醒,或者帮助你熟悉一个地区,如果你从来没有去过那里。当你把它和无数的参考图片和视频结合起来,我们就有了很多信息来掌握一个领域。”

这让我们看到了Rockstar的王牌,Grand Theft Auto Online。它可能是基于新的圣安地列斯地图,但侠盗猎车手在线是它自己的活的,呼吸的实体。

“这也是我喜欢的对比,从我们版本的《日落》或《比佛利山庄》到最可怕、最破败的沙漠死水区之间的转换。”

从《侠盗猎车手》系列的早期开始,玩家们就一直渴望拥有一款完整的《侠盗猎车手》MMO游戏,各种不同的版本在网上不断涌现。16 .玩家可能不会将《侠盗猎车手》在线版变成“大规模”的MMO,但其持续发展的结构保证会提供一些与我们在《侠盗猎车手4》中所看到的完全不同的内容。

更好的是,它会一直存在。侠盗猎车手在线将继续增长到未来,过去5和任何未来。这位摇滚明星甚至暗示,有一天我们会在这里看到一些熟悉的老地方。想从洛斯桑托斯国际机场(Los Santos International)跳上飞机,飞到某个80年代风格的邪恶城市?这也许是可能的。

事实上,这位摇滚明星并没有提到任何关于PS4或Xbox One版本的游戏,这给人们留下了很多猜测的空间。Rockstar对下一款产品守口如瓶,但Xbox One和PS4肯定会在不久的将来推出。

但阴谋论是侠盗猎车手经验的一部分。书的标题总是充斥着复活节彩蛋,但《末日圣战者》走得更远(至少粉丝们是这么认为的),有报道称看到了ufo、大脚怪,甚至还有自己的皮脸。那么,Rockstar是否在《侠盗猎车手5》中加入了更多神秘的好东西呢?

“有些东西是如此晦涩难懂,以至于大多数人永远不会看到,”加布特承认。“我喜欢社交媒体给我们带来的与玩我们游戏的人的联系。我们可以看到他们喜欢什么,什么是他们感兴趣的,这真的有助于推动更多的这些东西进入游戏。我认为第四阶段的所有东西都找到了,我不确定第五阶段是否也会发生同样的事情。”

最后,我们不得不请加布说出一个他等不及粉丝们第一次体验的地方。事实证明,这并非易事。

“我有很多最喜欢的地方。这取决于我的心情。对我来说,这就是这款游戏最成功的地方,你想让它变成什么样子,它就会变成什么样子。有这么多,它会工作,无论你的心情。

“这也是我喜欢的对比,从我们版本的《日落》或《贝弗利山》到最可怕、最破败的沙漠死水区之间的转换。从高端写字楼的内部到鸡肉加工厂。

“我最希望人们看到的是规模,乘坐喷气式飞机飞越城市,在日落时从山顶俯瞰乡村。或者开车离开洛斯桑托斯,前往我们的马里布海滩,来到一个码头,潜入水中,感受一下水下有多少东西。我喜欢这不仅仅是一个被动的背景,到处都有东西可以看,可以做,可以参与。”

当我们遇到野生动物布莱恩县RDR-like沙漠,感觉感谢英雄本色3-style覆盖系统的一个度假,或花点时间欣赏改善面部动画(虽然不是使用MotionScan)显然欠自己拉角的细节,真的感觉这个游戏,一切都按之前。

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